Создание 3D объектов По своей форме все объекты делятся на сложные и простые. Примером простого объекта может являться, например, футбольный мяч. Сложным объектом можно считать, например, дерево. Существует два подхода к созданию объектов — первый: создание объектов из примитивов — наиболее простой и понятный метод, не требующий особых навыков, второй — рисование объектов, не прибегая к примитивам, а выполняя моделлинг при помощи лофтинга и других приемов. Давайте разберемся, когда же нужно использовать первый подход, а когда второй. Рисование объектов при помощи примитивов. Данный метод применяется, когда вы можете мысленно разбить объект на несколько примитивов, которые могут накладываться друг на друга, пересекаться и тому подобное. Для того чтобы проделывать подобные операции над объектом необходимо иметь хорошее пространственное мышление, постоянно представлять себе объект во всех его основных деталях. Зато процесс моделирования значительно упрощается. На основе примитивов можно изобразить практически любой объект, единственное ограничение в том, что после определенного предела изображение примитивами теряет смысл. При желании можно изобразить при помощи примитивов и такой объект (например, при помощи маленьких кубов или сфер, которые, по сути, будут являть собой что-то подобное точкам).
Сам процесс создания объектов на основе примитивов можно разбить на следующие этапы:
-мысленное разбиение исходного объекта на примитивы
-рисование этих примитивов
-расположение их по форме объекта (на основе мысленного разбиения, сделанного ранее)
-подгонка размеров и расположения объектов
-наложение материала
Подробнее http://3dtyt.ru
Один комментарий на запись «Создания 3D объектов»
Оставить комментарий
27.06.2010 в 23:07
А вообще скажу вам, это дело не простое. Но смотриться всё очень красиво. Я бы даже сказал, что 3д моделирование сложнее программирования. Ну это моё личное мнение.
———————————————————
admin frebasic.ru